【クラッシュバンディクー2】昨日の敵は味方!?恋人に振られた傷心につけこんだドタバタ劇
ヒーローになったらモテる。 最初の動悸がモテるためのヒーロー活動設定は意外と存在します。 ヒーローはかっこよく、悪にさらわれるのは美しいヒロイン。 ゲームの世界でもそう。 「スーパーマリオブラザーズ」の「マリオ」と「ピー…
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ヒーローになったらモテる。 最初の動悸がモテるためのヒーロー活動設定は意外と存在します。 ヒーローはかっこよく、悪にさらわれるのは美しいヒロイン。 ゲームの世界でもそう。 「スーパーマリオブラザーズ」の「マリオ」と「ピー…
何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
ホラーを身を持って体験したらトラウマになりそう。 だけど震える手足、鳴りやまない心臓を押し殺して、いつまで続くかわからない恐怖に耐えながら行動する。 未知なる謎や仕掛け、一回でアウトの修羅場をくぐり抜ける。 それは戦争映…
改造人間と言えば有名どころだと初期の「仮面ライダー」でしょう。 悪の組織に改造人間として強力な力を植え付けられつつ自我を保った存在。 そして正義に返り咲いたヒーローです。 このように皮肉にも逃走できる力を与えてしまった。…
ゲーム音楽の革命と言えばまず最初は「ゼビウス」のサウンドトラックが世界初のゲームミュージックのサントラとして発売されました。 そして2度目の革命がないまま時は過ぎていました。 世間にとってゲームミュージックはゲーム本編の…
中学2年生付近、大人になる手前でまだ思春期の羞恥心が芽生えていないであろうころ。 ゲームやファンタジー、漫画やアニメの世界に憧れる。 そんな経験ないでしょうか? 私はそこまで拗らせませんでしたが頭の中ではたくさん想像しま…
一難去ってまた一難。 正義の主人公たちが悪を倒すとまた悪が現れる。 それも強くなって現れるのだ。 最初に倒した悪が「世界征服だ!」と言ってるのはちゃんちゃらおかしい。 仮に正義が負けてももっと強い悪にその悪はやられるのだ…
個人的には宗教は怪しいと思っている。 でも信じるか信じないかは個人次第であるし、私は形のないものを信じていないわけではない。 だから信じるのは自由だが、他人に押しつけるのは良くないことだと思っている。 私も昔、大学で同じ…
今までのシリーズを担当していた会社があるとします。 次回作では別の会社ですとなったらシリーズのファンは不安に思うでしょうし、不満に思うでしょう。 ちょうど「スターウォーズ」シリーズがそうで、エピソード1~6を手掛けた「ジ…
昨日の敵は今日の味方。 率直な感想だとかっこいいですよね。 無用な争いを続けるのあまりよろしくないことですが、お互いの正義をぶつけ合って争った結果歩み寄ったわけですから。 しかし、それは並大抵のことではなく話し合いではま…
地球人はいつまで地球人の問題で悩んでいるのだろうか。 そんな内戦をしている間にも地球外から脅威が迫ってきているかもしれないのに。 それは他の星も同じなのであろうか。 自分の星のことで手一杯で宇宙の調査など微塵も考えていな…
工作員、いわゆるスパイは情報を自分の雇い主に持ち帰る。 もしくは必要とあらば暗殺などを生業としていたりもする。 スパイということであまり目立たないように単独行動の場合が多く大変危険な職業。 映画などではスパイものは人気で…