【クラッシュバンディクー2】昨日の敵は味方!?恋人に振られた傷心につけこんだドタバタ劇
ヒーローになったらモテる。 最初の動悸がモテるためのヒーロー活動設定は意外と存在します。 ヒーローはかっこよく、悪にさらわれるのは美しいヒロイン。 ゲームの世界でもそう。 「スーパーマリオブラザーズ」の「マリオ」と「ピー…
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ヒーローになったらモテる。 最初の動悸がモテるためのヒーロー活動設定は意外と存在します。 ヒーローはかっこよく、悪にさらわれるのは美しいヒロイン。 ゲームの世界でもそう。 「スーパーマリオブラザーズ」の「マリオ」と「ピー…
何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
1次元、2次元、3次元。 今のところこの三つが我々の主要な次元。 ドラえもんでは4次元という別の空間に物を収納できる「4次元ポケット」が出てきます。 次元とは一体どこまで続いているのでしょうか。 よく通常では計り知れない…
ホラーを身を持って体験したらトラウマになりそう。 だけど震える手足、鳴りやまない心臓を押し殺して、いつまで続くかわからない恐怖に耐えながら行動する。 未知なる謎や仕掛け、一回でアウトの修羅場をくぐり抜ける。 それは戦争映…
改造人間と言えば有名どころだと初期の「仮面ライダー」でしょう。 悪の組織に改造人間として強力な力を植え付けられつつ自我を保った存在。 そして正義に返り咲いたヒーローです。 このように皮肉にも逃走できる力を与えてしまった。…
ゲーム音楽の革命と言えばまず最初は「ゼビウス」のサウンドトラックが世界初のゲームミュージックのサントラとして発売されました。 そして2度目の革命がないまま時は過ぎていました。 世間にとってゲームミュージックはゲーム本編の…
中学2年生付近、大人になる手前でまだ思春期の羞恥心が芽生えていないであろうころ。 ゲームやファンタジー、漫画やアニメの世界に憧れる。 そんな経験ないでしょうか? 私はそこまで拗らせませんでしたが頭の中ではたくさん想像しま…
地球人はいつまで地球人の問題で悩んでいるのだろうか。 そんな内戦をしている間にも地球外から脅威が迫ってきているかもしれないのに。 それは他の星も同じなのであろうか。 自分の星のことで手一杯で宇宙の調査など微塵も考えていな…
工作員、いわゆるスパイは情報を自分の雇い主に持ち帰る。 もしくは必要とあらば暗殺などを生業としていたりもする。 スパイということであまり目立たないように単独行動の場合が多く大変危険な職業。 映画などではスパイものは人気で…
アレンジを楽曲なんて聞きますけど、必ずと言ってよいほど原曲のほうがーとい意見が飛び交います。 まあ個人の意見なのでそこは分かれるのはしょうがないです。 ですがもしその作品のBGMをその作品のリメイクなどに使われたらどうで…
もし限界を突きつけられたらどうしますか? よく「限界を超えた力」はあくまで「今まで思ってたのは限界ではなかった」だけで限界は存在すると私は思っています。 それでも限界を突きつけられたらどうするか。 そのギリギリまで、それ…
戦いを終えた後、戦友は散り散りになるのか。 それとも戦友とともに戦いの後の道しるべを作るのか。 その道しるべが良い方向に進めば良いが、再び戦いが起きたら? その時戦友は再度集結し、また戦いの日々に戻るのだろうか? 今回紹…