【メトロイド】迷宮を攻略した先には戦士の裏の顔にギャップ萌え
2度あることは3度ある。 私達が○○外生命体として存在するには他の惑星に知的生命体が存在することを意味します。 それらもちろん生殖機能はあるでしょう、恐らく。 しかし、他の惑星の生物は分裂をしたり、雄雌の区別がなかったり…
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Wii2度あることは3度ある。 私達が○○外生命体として存在するには他の惑星に知的生命体が存在することを意味します。 それらもちろん生殖機能はあるでしょう、恐らく。 しかし、他の惑星の生物は分裂をしたり、雄雌の区別がなかったり…
MSX2人を助ける仕事それは尊いものであり応援したいと思えること。 しかし、それって本来あなたの仕事でしたでしょうか? そのために自分の目標や夢から遠ざかってはいませんか? 本来国や地域の人々のよりよい生活を考えなければならない…
Nintendo Switchクライマー、登山家は登山家でもアイスのクライマーとなればまた昇る条件も変わってくる。 足元は滑るし、滑った先に崖や穴があるかもしれない。 そんな危険をおかしてまで登りたい山がそこにある。 例えの代表的言葉「そこに山がある…
Nintendo DS昨日の敵は今日の友。 争いの中で生まれる友情と絆。 しかし、それは良い試合をしたりお互いを切磋琢磨し合える争いだからこそ芽生えるもの。 ただの殺し合いではなかなか芽生えない。 そういう意味で「昨日の敵は今日の友」とはコミ…
Nintendo Switch廃村というのは中々難しい場所である。 廃村と言っても規模はそれなりにある。 廃村なだけに土地開発は大きなリスクの為中々手を出せない。 人が住まない家は死んでいき何者かの住処になる。 動物?自然に帰る。 それとも別の何かが…
Nintendo DS日々医療は発達するなか一番身近で患者さんが望むことは何か? 自然治癒。薬の使用。手術。 自然治癒には限界がある。 手術はリスクが大きい。 ならお薬は? 日常生活を送りながら効果的に治療を行えるのが薬。 今回紹介するレトロ…
Nintendo Switch大人になって少年時代の思い出や体験を表現する機会は乏しい。 大人としての振る舞いを行いをしなければならない。 自分の中で消化しきれないモヤモヤ感。 そんな時こそエンターテイメントで子供の心を取り戻しバランスを取らなければ…
アクション人間がロボットになる。 かのSFでは腕を手足をサイボーグにしたりしています。 現在は介護用、運搬用に補助ロボットなどが開発されていますが、あくまで人間に「装備」するもの。 人間事態をロボットしようとする動きは現在の倫理的…
Nintendo DS衣食住の頂点「食」。 その食は誰もが必要で誰もが知っていて誰もが身近に感じなくてはならない生きる糧です。 食べることに執着する。 現代社会では狩りで生活することが法律上難しくただひたすら食に対する執着と呼ぶには野性味が欠…
MSX2ドラキュラ伝説。 それはルーマニアのヴラド3世がそう呼ばれていた「悪魔の子」の意味合いを持つ伝承。 ひょろ長で背格好が高く、赤い目をしたモデルが一般的であったり、十字架やニンニク、陽の光が弱点など諸説あります。 私もお風…
PlayStation Vita廃れたエンターテイメントはよく周期があると言われています。 一度は廃れても何十年か後に再ブームが訪れることがあります。 しかし、一度廃れた者を再度挑み仕掛け人になるのは中々勇気がいります。 例えばベルトスクロールアクショ…
PlayStation2英雄につぐ英雄。 歴史上の英雄は国を反映させただけではなく、何かを救うこともあります。 しかし、歴史上の人物つまり人間の英雄は人間であり必ず寿命がきます。 やがて英雄は伝説となり、次の英雄が生まれます。 しかし、英雄が失…