【ザナック】己のプレイスタイルによって変化する戦場を駆け抜けろ!
もし限界を突きつけられたらどうしますか? よく「限界を超えた力」はあくまで「今まで思ってたのは限界ではなかった」だけで限界は存在すると私は思っています。 それでも限界を突きつけられたらどうするか。 そのギリギリまで、それ…
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もし限界を突きつけられたらどうしますか? よく「限界を超えた力」はあくまで「今まで思ってたのは限界ではなかった」だけで限界は存在すると私は思っています。 それでも限界を突きつけられたらどうするか。 そのギリギリまで、それ…
3Dグラフィック。 元々絵や映画の世界など我々が存在する世界を忠実に再現したもののことを言葉が3Dという言葉が存在しなくとも知らず知らずのうちに表現されていた技法。 それは本来絵なら動かず、映画なら役者の演技をそのまま投…
謎という分野では過去に戻れば戻るほどその謎は深まる。 それは科学や理論で証明できないことが多くあるからだ。 そんな時代だからこそ、今でいうマジックのように火を出したり、相手の死角から攻撃しあたかも消える攻撃のように見せた…
ゲームを楽しむ上で大体の人が訪れる飽き。 その理由は様々で単純に面白くなくなった、1週クリアしてある程度やったやり込みをするほどではない。 そもそもクリアができないなんてことも。 それでも飽きた理由がやり尽くした、かなり…
協力プレイはテレビゲームの醍醐味。 テーブルやコントローラを並び合わせて声をかけ合いながら力を合わせて戦う。 昨今はインターネットの発展で見知らぬプレイヤーと息を合わせて協力プレイを行う文化が当たり前になっています。 逆…
クルクル、クルクル回る。 もし突進して急に曲がり角で方向転換したかったらみなさんどうしますか? 一度止まる、ブレーキをかけながらドリフトのようにカーブを描くか。 最速でスピードを落とさず方向転換するには、腕を曲がり角を掴…
兄弟、姉妹など意外と境遇も違い体形も違ったりする。 先に生まれた子供が反面教師としてその経験をへて下の子が丁寧に育てられ、兄、姉の自覚だけ持たされる。 今の時代中途半端に上司だったり先に生まれたなどは損になる場合もある。…
解体屋は今でこそショベルカーや振り子ハンマーで一発ドーン! 丁寧に解体するならネジをグリグリ、図面通りばらすか。 しかし、昔はとにかく解体と言う名の破壊。 一から創造するためには一度壊してから作り直す。 漫画、アニメでも…
自転車はペダルをこいで進む。 自動車はアクセルを踏み進む。 その中間である見た目は自転車、動力は自動車、その名はバイク! バイクは自転車より速く便利だが道路を剝き出し走るため運転操作を間違えると物凄い危険な乗り物。 だか…
醜い! なんと醜い争い! 人間の争うとは戦争とはなんと醜いんだ。 なんで神様はそんな人間をつくった? 不完全の方が面白いから? ロボットなら争いもないのに自我を芽生えさせた方が面白いから。 シムシティが好きな神様なのでし…
ある国や地方で活躍し伝説となった人はその後何をしているのでしょうか? そのまま生きる伝説に? それともそこを離れて流浪人となり忘れた頃に伝説として吟遊詩人にでも語られる? 一難去ってまた一難で再び危機が訪れて召集される?…
伝説も必ずしも伝説がない時期がある。 努力で伝説となるか。 運命が伝説を選ぶか。 たまたま伝説となったのか。 伝説となるは名誉かもしれませんが、それまでの死にそうな物語と巡り合わせを考えると地獄を這い上がった名誉ですね。…