【光神話 パルテナの鏡】飛べない天使はただの勇者ピット君のアクションゲーム
醜い! なんと醜い争い! 人間の争うとは戦争とはなんと醜いんだ。 なんで神様はそんな人間をつくった? 不完全の方が面白いから? ロボットなら争いもないのに自我を芽生えさせた方が面白いから。 シムシティが好きな神様なのでし…
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醜い! なんと醜い争い! 人間の争うとは戦争とはなんと醜いんだ。 なんで神様はそんな人間をつくった? 不完全の方が面白いから? ロボットなら争いもないのに自我を芽生えさせた方が面白いから。 シムシティが好きな神様なのでし…
ある国や地方で活躍し伝説となった人はその後何をしているのでしょうか? そのまま生きる伝説に? それともそこを離れて流浪人となり忘れた頃に伝説として吟遊詩人にでも語られる? 一難去ってまた一難で再び危機が訪れて召集される?…
伝説も必ずしも伝説がない時期がある。 努力で伝説となるか。 運命が伝説を選ぶか。 たまたま伝説となったのか。 伝説となるは名誉かもしれませんが、それまでの死にそうな物語と巡り合わせを考えると地獄を這い上がった名誉ですね。…
2度あることは3度ある。 私達が○○外生命体として存在するには他の惑星に知的生命体が存在することを意味します。 それらもちろん生殖機能はあるでしょう、恐らく。 しかし、他の惑星の生物は分裂をしたり、雄雌の区別がなかったり…
人を助ける仕事それは尊いものであり応援したいと思えること。 しかし、それって本来あなたの仕事でしたでしょうか? そのために自分の目標や夢から遠ざかってはいませんか? 本来国や地域の人々のよりよい生活を考えなければならない…
クライマー、登山家は登山家でもアイスのクライマーとなればまた昇る条件も変わってくる。 足元は滑るし、滑った先に崖や穴があるかもしれない。 そんな危険をおかしてまで登りたい山がそこにある。 例えの代表的言葉「そこに山がある…
昨日の敵は今日の友。 争いの中で生まれる友情と絆。 しかし、それは良い試合をしたりお互いを切磋琢磨し合える争いだからこそ芽生えるもの。 ただの殺し合いではなかなか芽生えない。 そういう意味で「昨日の敵は今日の友」とはコミ…
廃村というのは中々難しい場所である。 廃村と言っても規模はそれなりにある。 廃村なだけに土地開発は大きなリスクの為中々手を出せない。 人が住まない家は死んでいき何者かの住処になる。 動物?自然に帰る。 それとも別の何かが…
大人になって少年時代の思い出や体験を表現する機会は乏しい。 大人としての振る舞いを行いをしなければならない。 自分の中で消化しきれないモヤモヤ感。 そんな時こそエンターテイメントで子供の心を取り戻しバランスを取らなければ…
人間がロボットになる。 かのSFでは腕を手足をサイボーグにしたりしています。 現在は介護用、運搬用に補助ロボットなどが開発されていますが、あくまで人間に「装備」するもの。 人間事態をロボットしようとする動きは現在の倫理的…
ドラキュラ伝説。 それはルーマニアのヴラド3世がそう呼ばれていた「悪魔の子」の意味合いを持つ伝承。 ひょろ長で背格好が高く、赤い目をしたモデルが一般的であったり、十字架やニンニク、陽の光が弱点など諸説あります。 私もお風…
廃れたエンターテイメントはよく周期があると言われています。 一度は廃れても何十年か後に再ブームが訪れることがあります。 しかし、一度廃れた者を再度挑み仕掛け人になるのは中々勇気がいります。 例えばベルトスクロールアクショ…