【R-TYPEⅡ】その命の煌きは一瞬で消えることもあれば永遠に光り続ける希望の光ともなる
何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
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何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
1次元、2次元、3次元。 今のところこの三つが我々の主要な次元。 ドラえもんでは4次元という別の空間に物を収納できる「4次元ポケット」が出てきます。 次元とは一体どこまで続いているのでしょうか。 よく通常では計り知れない…
ファンタジーの世界。 一見悩みもなく平穏に暮らしているイメージ。 花は咲き、鳥は歌い、風は優しくほおをなでる。 そんな世界にも脅威は存在する。 よくよくその世界観をみると、町のお巡りさん存在する。 平和ぼけしてお巡りさん…
シューティングゲームと言えば硬派なイメージが染みついていた。 それはシューティングするということは誰か何かを狙い撃つことだから。 でもそれって人間の真理ではとても刺激的で爽快なこと。 道徳的に抑制してるけど。 そこでゲー…
地球にもし異星人が攻めてきたら? もしまだ見ぬ脅威に立ち向かうとしたら? 世界中が協力してその脅威に抗うとすれば? いったい各国からどのような兵器が送り込まれるのだろうか。 考えただけでゾッとする。 戦いが終われば、その…
3Dグラフィック。 元々絵や映画の世界など我々が存在する世界を忠実に再現したもののことを言葉が3Dという言葉が存在しなくとも知らず知らずのうちに表現されていた技法。 それは本来絵なら動かず、映画なら役者の演技をそのまま投…
1秒間に16連射。 それはいにしえより伝わるゲームマスターの必殺技。 どんなに硬い敵でも敵が襲ってくる前に粉砕する技。 その高速さゆえスイカを破裂させるほどの威力。 そう考えるとコントローラの耐久力はなんぼのもんじゃい!…
リメイク作品は基本的に1年や2年、5年そこらでは行われません。 それはリメイクが希望されるほどの人気作、名作であれば移植するほうが他機種でも遊べるし、現在の主要機種で遊べる環境さえ築けば作品は復活するからだ。 だからリメ…
謎という分野では過去に戻れば戻るほどその謎は深まる。 それは科学や理論で証明できないことが多くあるからだ。 そんな時代だからこそ、今でいうマジックのように火を出したり、相手の死角から攻撃しあたかも消える攻撃のように見せた…
ゲームを楽しむ上で大体の人が訪れる飽き。 その理由は様々で単純に面白くなくなった、1週クリアしてある程度やったやり込みをするほどではない。 そもそもクリアができないなんてことも。 それでも飽きた理由がやり尽くした、かなり…
協力プレイはテレビゲームの醍醐味。 テーブルやコントローラを並び合わせて声をかけ合いながら力を合わせて戦う。 昨今はインターネットの発展で見知らぬプレイヤーと息を合わせて協力プレイを行う文化が当たり前になっています。 逆…
クルクル、クルクル回る。 もし突進して急に曲がり角で方向転換したかったらみなさんどうしますか? 一度止まる、ブレーキをかけながらドリフトのようにカーブを描くか。 最速でスピードを落とさず方向転換するには、腕を曲がり角を掴…