【ザナックNEO】アレンジを意識した懐かしさも感じるシューティングゲーム
アレンジを楽曲なんて聞きますけど、必ずと言ってよいほど原曲のほうがーとい意見が飛び交います。 まあ個人の意見なのでそこは分かれるのはしょうがないです。 ですがもしその作品のBGMをその作品のリメイクなどに使われたらどうで…
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アレンジを楽曲なんて聞きますけど、必ずと言ってよいほど原曲のほうがーとい意見が飛び交います。 まあ個人の意見なのでそこは分かれるのはしょうがないです。 ですがもしその作品のBGMをその作品のリメイクなどに使われたらどうで…
もし限界を突きつけられたらどうしますか? よく「限界を超えた力」はあくまで「今まで思ってたのは限界ではなかった」だけで限界は存在すると私は思っています。 それでも限界を突きつけられたらどうするか。 そのギリギリまで、それ…
戦いを終えた後、戦友は散り散りになるのか。 それとも戦友とともに戦いの後の道しるべを作るのか。 その道しるべが良い方向に進めば良いが、再び戦いが起きたら? その時戦友は再度集結し、また戦いの日々に戻るのだろうか? 今回紹…
「外伝作品」といえば本作主人公以外の人気キャラクターや全く本編に出てこないが世界線は同じで別視点で描かれる物語があります。 どちらもファンにとっては嬉しいスピンオフ、ファンディスク的ご褒美作品です。 しかし、その作品の本…
良いもの=続編とは限らない。 劣るもの=前作ではない。 良いもの=バランス。 派手だろうが狂気だろうがコメディだろうがバランスが大事。 くどすぎても、薄味でもいけない。 だからといって独創性や個性も大事。 それも含めてバ…
これで最後だから! ほんっとうに最後だから! と言われて何度目の最後だろう。 実質最後なんてなくて一旦休憩など一つの区切りに過ぎない最後という言葉。 世界の最後だってそれは人間の尺度の最後であって地球の最後じゃない。 終…
平和って一年も続けば、いや一瞬でも平穏だったら平和。 束の間の平和とはこのことです。 未来永劫平和は続いて欲しいものです。 創作物語の続編はだいたい前作の平和をぶち壊して成立する。 続編を望むファンは知らず知らずにその世…
地球にもし異星人が攻めてきたら? もしまだ見ぬ脅威に立ち向かうとしたら? 世界中が協力してその脅威に抗うとすれば? いったい各国からどのような兵器が送り込まれるのだろうか。 考えただけでゾッとする。 戦いが終われば、その…
ペルソナと言えばマーケティングにもよく見かける言葉。 その商品やサービスなどのユーザー像のことです。 そのユーザー像といかにサービスを充実させ重ねることができるかがマーケティングおいての企業とユーザー像のギャップを埋めマ…
3Dグラフィック。 元々絵や映画の世界など我々が存在する世界を忠実に再現したもののことを言葉が3Dという言葉が存在しなくとも知らず知らずのうちに表現されていた技法。 それは本来絵なら動かず、映画なら役者の演技をそのまま投…
1秒間に16連射。 それはいにしえより伝わるゲームマスターの必殺技。 どんなに硬い敵でも敵が襲ってくる前に粉砕する技。 その高速さゆえスイカを破裂させるほどの威力。 そう考えるとコントローラの耐久力はなんぼのもんじゃい!…
リメイク作品は基本的に1年や2年、5年そこらでは行われません。 それはリメイクが希望されるほどの人気作、名作であれば移植するほうが他機種でも遊べるし、現在の主要機種で遊べる環境さえ築けば作品は復活するからだ。 だからリメ…