【R-TYPEⅡ】その命の煌きは一瞬で消えることもあれば永遠に光り続ける希望の光ともなる
何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
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何かを失い何かを得る。 一見残酷な言葉ですが、等価交換と考えれば何だかそう悪くもない言葉です。 しかし、あまりにも得るものに対して失うもののリスクや条件が重すぎる場合があります。 そんなものを知らず知らずに高リスク微々た…
ホラーを身を持って体験したらトラウマになりそう。 だけど震える手足、鳴りやまない心臓を押し殺して、いつまで続くかわからない恐怖に耐えながら行動する。 未知なる謎や仕掛け、一回でアウトの修羅場をくぐり抜ける。 それは戦争映…
これで最後だから! ほんっとうに最後だから! と言われて何度目の最後だろう。 実質最後なんてなくて一旦休憩など一つの区切りに過ぎない最後という言葉。 世界の最後だってそれは人間の尺度の最後であって地球の最後じゃない。 終…
1秒間に16連射。 それはいにしえより伝わるゲームマスターの必殺技。 どんなに硬い敵でも敵が襲ってくる前に粉砕する技。 その高速さゆえスイカを破裂させるほどの威力。 そう考えるとコントローラの耐久力はなんぼのもんじゃい!…
リメイク作品は基本的に1年や2年、5年そこらでは行われません。 それはリメイクが希望されるほどの人気作、名作であれば移植するほうが他機種でも遊べるし、現在の主要機種で遊べる環境さえ築けば作品は復活するからだ。 だからリメ…
ゲームを楽しむ上で大体の人が訪れる飽き。 その理由は様々で単純に面白くなくなった、1週クリアしてある程度やったやり込みをするほどではない。 そもそもクリアができないなんてことも。 それでも飽きた理由がやり尽くした、かなり…
兄弟、姉妹など意外と境遇も違い体形も違ったりする。 先に生まれた子供が反面教師としてその経験をへて下の子が丁寧に育てられ、兄、姉の自覚だけ持たされる。 今の時代中途半端に上司だったり先に生まれたなどは損になる場合もある。…
解体屋は今でこそショベルカーや振り子ハンマーで一発ドーン! 丁寧に解体するならネジをグリグリ、図面通りばらすか。 しかし、昔はとにかく解体と言う名の破壊。 一から創造するためには一度壊してから作り直す。 漫画、アニメでも…
伝説も必ずしも伝説がない時期がある。 努力で伝説となるか。 運命が伝説を選ぶか。 たまたま伝説となったのか。 伝説となるは名誉かもしれませんが、それまでの死にそうな物語と巡り合わせを考えると地獄を這い上がった名誉ですね。…
大人になって少年時代の思い出や体験を表現する機会は乏しい。 大人としての振る舞いを行いをしなければならない。 自分の中で消化しきれないモヤモヤ感。 そんな時こそエンターテイメントで子供の心を取り戻しバランスを取らなければ…
ドラキュラ伝説。 それはルーマニアのヴラド3世がそう呼ばれていた「悪魔の子」の意味合いを持つ伝承。 ひょろ長で背格好が高く、赤い目をしたモデルが一般的であったり、十字架やニンニク、陽の光が弱点など諸説あります。 私もお風…