【幻想水滸伝2】同じものを守りたいのに2人の主人公は分かつ道へ
戦いを終えた後、戦友は散り散りになるのか。 それとも戦友とともに戦いの後の道しるべを作るのか。 その道しるべが良い方向に進めば良いが、再び戦いが起きたら? その時戦友は再度集結し、また戦いの日々に戻るのだろうか? 今回紹…
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戦いを終えた後、戦友は散り散りになるのか。 それとも戦友とともに戦いの後の道しるべを作るのか。 その道しるべが良い方向に進めば良いが、再び戦いが起きたら? その時戦友は再度集結し、また戦いの日々に戻るのだろうか? 今回紹…
シリーズもいつか終わりがくる。 あのこち亀だって終わったのだから。 でも終わりには虚無感、満足感、喪失感どれも一区切りつけるのにはうってつけの感情が溢れてくる。 コンテンツとして、いつも最終作のつもりで続編を作るのか最終…
時代を越えて、世代を越えて、先祖を越える。 そうやって先祖代々時代を作ってきた。 今生きている生物全てはこれに該当するでしょう。 これから先は自分自身でもわからないですが。 そう、それが人生の選択肢です。 こっちを選べば…
ペルソナと言えばマーケティングにもよく見かける言葉。 その商品やサービスなどのユーザー像のことです。 そのユーザー像といかにサービスを充実させ重ねることができるかがマーケティングおいての企業とユーザー像のギャップを埋めマ…
リメイク作品は基本的に1年や2年、5年そこらでは行われません。 それはリメイクが希望されるほどの人気作、名作であれば移植するほうが他機種でも遊べるし、現在の主要機種で遊べる環境さえ築けば作品は復活するからだ。 だからリメ…
王国や小国でも大多数の人の集まりで出来ています。 昔は王国だった人数が今では大企業単位で会社だけで争いができるレベルです。 会社同士の争いという意味では人数では圧倒的に有利な大企業。 しかし、そんな中小規模な企業でも大企…
志や心が同じ方向に向いていれば。 これは正でもあり誤でもある気がします。 これは究極の協調性といったところでしょうか。 会社単位だろうと国だろうと世界だろうと進む方向によっては良くも悪くもなります。 そして身近なものだと…
廃れたエンターテイメントはよく周期があると言われています。 一度は廃れても何十年か後に再ブームが訪れることがあります。 しかし、一度廃れた者を再度挑み仕掛け人になるのは中々勇気がいります。 例えばベルトスクロールアクショ…
英雄につぐ英雄。 歴史上の英雄は国を反映させただけではなく、何かを救うこともあります。 しかし、歴史上の人物つまり人間の英雄は人間であり必ず寿命がきます。 やがて英雄は伝説となり、次の英雄が生まれます。 しかし、英雄が失…
星間飛行ってロマンがありますよね。 でもそれが実現すれば星の間で、もしくは移住した星の数だけ戦争が起こってしまうのでしょうか? そんなの反対、悲しすぎます。 女子供は虐げられて時代の犠牲になってしまいます。 今回紹介する…
世界が終わるとしたら最後に何が食べたい? 私はハヤシライスです! 世界が終わったら…世界ってなんだろう。 地球のこと?宇宙全体で? もし宇宙に希望があるなら地球を抜け出し最後のハヤシライスにしないで地球最後のハヤシライス…
デジタルをかける物語。 時をかけるとはまた違い、脳の信号とデジタルで使用する自分のアバターが再現されデジタルとの意思疎通を図るという設定が多い。 本当にアバター無しで身体、本体ごとデジタルの世界に転送させることは現実世界…