【R-TYPE】溺れる者はわらをも掴む!掴んだわらをフォースにいざ反撃!
1次元、2次元、3次元。 今のところこの三つが我々の主要な次元。 ドラえもんでは4次元という別の空間に物を収納できる「4次元ポケット」が出てきます。 次元とは一体どこまで続いているのでしょうか。 よく通常では計り知れない…
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1次元、2次元、3次元。 今のところこの三つが我々の主要な次元。 ドラえもんでは4次元という別の空間に物を収納できる「4次元ポケット」が出てきます。 次元とは一体どこまで続いているのでしょうか。 よく通常では計り知れない…
ホラーを身を持って体験したらトラウマになりそう。 だけど震える手足、鳴りやまない心臓を押し殺して、いつまで続くかわからない恐怖に耐えながら行動する。 未知なる謎や仕掛け、一回でアウトの修羅場をくぐり抜ける。 それは戦争映…
地球にもし異星人が攻めてきたら? もしまだ見ぬ脅威に立ち向かうとしたら? 世界中が協力してその脅威に抗うとすれば? いったい各国からどのような兵器が送り込まれるのだろうか。 考えただけでゾッとする。 戦いが終われば、その…
3Dグラフィック。 元々絵や映画の世界など我々が存在する世界を忠実に再現したもののことを言葉が3Dという言葉が存在しなくとも知らず知らずのうちに表現されていた技法。 それは本来絵なら動かず、映画なら役者の演技をそのまま投…
リメイク作品は基本的に1年や2年、5年そこらでは行われません。 それはリメイクが希望されるほどの人気作、名作であれば移植するほうが他機種でも遊べるし、現在の主要機種で遊べる環境さえ築けば作品は復活するからだ。 だからリメ…
謎という分野では過去に戻れば戻るほどその謎は深まる。 それは科学や理論で証明できないことが多くあるからだ。 そんな時代だからこそ、今でいうマジックのように火を出したり、相手の死角から攻撃しあたかも消える攻撃のように見せた…
ゲームを楽しむ上で大体の人が訪れる飽き。 その理由は様々で単純に面白くなくなった、1週クリアしてある程度やったやり込みをするほどではない。 そもそもクリアができないなんてことも。 それでも飽きた理由がやり尽くした、かなり…
協力プレイはテレビゲームの醍醐味。 テーブルやコントローラを並び合わせて声をかけ合いながら力を合わせて戦う。 昨今はインターネットの発展で見知らぬプレイヤーと息を合わせて協力プレイを行う文化が当たり前になっています。 逆…
クルクル、クルクル回る。 もし突進して急に曲がり角で方向転換したかったらみなさんどうしますか? 一度止まる、ブレーキをかけながらドリフトのようにカーブを描くか。 最速でスピードを落とさず方向転換するには、腕を曲がり角を掴…
兄弟、姉妹など意外と境遇も違い体形も違ったりする。 先に生まれた子供が反面教師としてその経験をへて下の子が丁寧に育てられ、兄、姉の自覚だけ持たされる。 今の時代中途半端に上司だったり先に生まれたなどは損になる場合もある。…
解体屋は今でこそショベルカーや振り子ハンマーで一発ドーン! 丁寧に解体するならネジをグリグリ、図面通りばらすか。 しかし、昔はとにかく解体と言う名の破壊。 一から創造するためには一度壊してから作り直す。 漫画、アニメでも…
穴掘り名人モグラさん。 モグラは自分の掘った穴の地盤とかどうしてるんだろう。 自分の掘った穴で自分がつぶれたりしないのかな。 昔から炭鉱工事など地中を掘り進めるのには危険がともないました。 ダイナマイトとで爆発による地盤…