【ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険】前英雄は囚われのお姫様となりジュニアが新たな英雄となる
子は親を越え、その子はやがて親となりその子もまた親を越え。 しかし親があまりに偉大だと小さいころから子がコンプレックスで潰れてしまう場合もあります。 それとは別に親と子、世代を重ね背負い込む呪いのような運命を抱えた親子も…
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子は親を越え、その子はやがて親となりその子もまた親を越え。 しかし親があまりに偉大だと小さいころから子がコンプレックスで潰れてしまう場合もあります。 それとは別に親と子、世代を重ね背負い込む呪いのような運命を抱えた親子も…
ファンタジーの世界。 一見悩みもなく平穏に暮らしているイメージ。 花は咲き、鳥は歌い、風は優しくほおをなでる。 そんな世界にも脅威は存在する。 よくよくその世界観をみると、町のお巡りさん存在する。 平和ぼけしてお巡りさん…
シューティングゲームと言えば硬派なイメージが染みついていた。 それはシューティングするということは誰か何かを狙い撃つことだから。 でもそれって人間の真理ではとても刺激的で爽快なこと。 道徳的に抑制してるけど。 そこでゲー…
シリーズもいつか終わりがくる。 あのこち亀だって終わったのだから。 でも終わりには虚無感、満足感、喪失感どれも一区切りつけるのにはうってつけの感情が溢れてくる。 コンテンツとして、いつも最終作のつもりで続編を作るのか最終…
時代を越えて、世代を越えて、先祖を越える。 そうやって先祖代々時代を作ってきた。 今生きている生物全てはこれに該当するでしょう。 これから先は自分自身でもわからないですが。 そう、それが人生の選択肢です。 こっちを選べば…
良いもの=続編とは限らない。 劣るもの=前作ではない。 良いもの=バランス。 派手だろうが狂気だろうがコメディだろうがバランスが大事。 くどすぎても、薄味でもいけない。 だからといって独創性や個性も大事。 それも含めてバ…
これで最後だから! ほんっとうに最後だから! と言われて何度目の最後だろう。 実質最後なんてなくて一旦休憩など一つの区切りに過ぎない最後という言葉。 世界の最後だってそれは人間の尺度の最後であって地球の最後じゃない。 終…
ある時人は死んだらどうなるのでしょうか。 ある人は輪廻転生。 ある人はその人がこの世での役割を終えたからと言う人もいます。 しかし、メディアではその人の知識や前世の記憶を残したまま別の形で生き返らせることがあります。 「…
ペルソナと言えばマーケティングにもよく見かける言葉。 その商品やサービスなどのユーザー像のことです。 そのユーザー像といかにサービスを充実させ重ねることができるかがマーケティングおいての企業とユーザー像のギャップを埋めマ…
3Dグラフィック。 元々絵や映画の世界など我々が存在する世界を忠実に再現したもののことを言葉が3Dという言葉が存在しなくとも知らず知らずのうちに表現されていた技法。 それは本来絵なら動かず、映画なら役者の演技をそのまま投…
1秒間に16連射。 それはいにしえより伝わるゲームマスターの必殺技。 どんなに硬い敵でも敵が襲ってくる前に粉砕する技。 その高速さゆえスイカを破裂させるほどの威力。 そう考えるとコントローラの耐久力はなんぼのもんじゃい!…
水はとても大切です。 成人で6割が水分で体が構成されていると言われています。 農業で日照りが続くと雨乞いをし「恵みの雨」なんていいます。 プールも冷たくて気持ちが良いです。 しかし水の目的である体を冷やすということは度を…